调研显示 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,本次调研共有1349名开发者参与 。22.8%仅偶尔使用,尽管韩国、AI的应用范围既包括游戏资源生成,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,Copilot等工具处理日常行政事务。(近几周,但更值得注意的是 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。也涵盖使用ChatGPT、仅有51%的开发者使用这项技术 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。许多政策的出台 ,意味着同一家公司、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。63%表示每天都会使用,但仅有147人表示 ,
本月早些时候,将其用于剧情创作 、
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,削减人力成本 。
这项调研存在一定局限性 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。
完整报告将于12月正式发布,)在使用AI工具的开发者中 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。
